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https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/21693.html
ループ ザ ループ + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ループ ザ ループとは、『ギルティギア』シリーズの必殺技の一種で、レイズにおいては魔鏡技。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ブリジット ロジャーとの強力なコンビネーション技を繰り出す。 分類 魔鏡技 属性 無 HIT数 消費MG 120 基礎威力 1460 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「怒涛の大技」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 発動後、CCが全快する ロジャーとの強力なコンビネーション技を繰り出す。 「魔鏡技!」の部分は「やっちゃいますよ!」になっている。 カットインは『ギルティギア』の立ち絵の流用。 台詞 覚悟してください!回れ!ループ ザ ループ!! + 魔鏡イラスト blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「ごらんください!ループ ザ ループ!!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/72.html
繰り返し回数を予め設定するループです。Forth流のループの入り口を説明します。 DO ... LOOP DO ... LOOPはForth規格にあるループです。 10 0 DO コード LOOP とすれば、"コード"を10回繰り返します。つまり、二つのスタック値が必要で、(一つ下の値-トップの値)回数だけ繰り返すということです。初めの値を終値、次の値を始値と仮に呼ぶことにします。これらの値は負の値でもかまいません。これらの数値を指定する意味は、インデックス値が使えることにかかわりますが、これはあとで触れます。 ループはIF-THENと同じように、ワードの定義に中でしか使うことはできません。 "DO ... LOOP"の実際の動作を説明しましょう。まず、インデックス値が始値に設定され、終値は保管されて、内容コードが実行されます。LOOPまで来たところでインデックス値が一つ増やされ、最初に戻って、保管しておいた終値と比較します。インデックス値が終値より小さいならば、また内容コードが実行されます(繰り返し)。インデックス値が、終値と等しいかまたはより大きいときには、繰り返さず、次に移ります。 ですから、 11 1 DO コード LOOP は、前と同じように"コード"を10回繰り返しますが、インデックス値は1から10までとなるわけです。 ?DO ところが、手順をよく考えると、終値が始値より小さい値で指定されたときでも最低一回はコードが実行されてしまうことがわかります。これを防ぐには"?DO ... LOOP"が利用できます。これは始値と終値を比較して、終値が始値より小さいときには一回も実行しないで次に移してくれます。 インデックス i インデックス値は、"i"で表現され、ループ内で自由に使うことができます。例えば、 myWord ( n -- sum ) 1 + 0 swap 1 DO i + LOOP ; というワードは、1からn(パラメタ)までの整数を足した値を計算します。 ここまでの話からお分かりのように、始値と終値は、インデックス値で制御する枠であって、実行回数そのものを規定するものではありません。しかも、インデックス値は、1ずつ増やしていくしかないわけではありません。2ずつでも、3ずつでも、任意のステップで増やすことができますし、減らしていくこともできます。このあたりから、少し混乱しやすくなります(少なくとも私には)...(^^;)。 関連項目: 確定ループ2 確定ループを途中で抜ける 不定ループ1 不定ループ2 不定ループ3 再帰 トップページへ 目次へ
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/351.html
夢幻ループ 作詞/7スレ129 作詞/げそ 曲を考える→できない→自己嫌悪→スレを見る→オナニー→最初へ こんなところかな( A`) 音源 夢幻ループ.mp3
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/5109.html
このページはこちらに移転しました 無限ループ 作詞/148スレ190 VIPして エロサイトみて 気がつけば朝 睡眠時間30分 良くこんな生活繰り返してる そんな俺たちは道化師 oh 無限ループ 生活はEVERYDAY 俺たちはもう抜け出せない
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/135.html
ループ・キャストは、魔法師の演算キャパシティが許す限り何度でも連続して魔法を発動できるように組まれた起動式、またはそのソフトウェア技術のことである。 トーラス・シルバーが開発した技法 発表前から理論上は可能とされていたが魔法の発動と起動式の複写を両立させる配分が難しく実現されていなかった 通常の起動式は魔法発動の都度消去される為、同じ術式を発動するにはその都度CADから起動式を展開し直さなければならなかった。 ループ・キャストとは、起動式の最終段階に同じ起動式を魔法演算領域内に複写する処理を付け加えることで、 二度目以降の起動式の展開工程を省略し、反復発動を高速化する技術である。 起動式の最終工程で起動式の内容を魔法演算領域内にコピーするこの技術は、飛行魔法に組み込まれている変数をコピーする技術と対の関係にある 登場巻数 1巻、3巻、7巻、13巻、SS コメント 先行入力みたいな感じか。ちょっと違うけど - 2014-06-16 10 42 19 再帰的定義じゃないのん? - 2014-07-12 22 12 39 アンティーナイト - 2014-08-01 13 38 50 再帰というより再使用可能に近い気がする - 2014-11-10 00 31 25 単発式のマスケット銃からリボルバー型拳銃に進化したようなもんだな。 - 2015-02-25 18 10 39 短編の『ショットガン』では機関銃にまで進化してるぞ。 - 2015-02-25 21 09 03 再使用を可能にして高速化した技術 - 2016-12-16 00 22 34 何で起動式が発動の度に消去されるのかわからんな。ループキャストSUGEEEする為のご都合設定か - 2016-12-16 12 32 38 多分ずっと演算領域の中に残っていると次に起動する魔法の邪魔になるから勝手に消えるんだよ。 - 2016-12-16 15 56 48 邪魔になったときに消せばいいだろ - 2017-01-24 00 26 39 魔法演算領域の中の黒板の様なものに、ずっと起動式Aのデータがあっても魔法式Aの構築の邪魔になるから消すんじゃね? - 2017-01-30 23 37 50 だから邪魔になたときに消せばいいんじゃない? - 2017-02-07 09 27 13 魔法を出力するときに一緒に出力されるんじゃね - 2018-01-25 20 21 08 ループキャスト使えば保持以上、構築に影響あるとは思えないが。 - 2017-02-07 09 29 14 サイオン信号である起動式をわちゃわちゃしてサイオン情報体の魔法式を構築するのだから、起動式が無くなってしまうのは当然かと思われる - 2017-02-06 13 46 07 ならループキャスト使うと起動式が残るのはおかしくないか? - 2017-02-07 09 33 24 残って無いんじゃね。ループキャスト用起動式の最後に「消す直前コピペしてね」という指示があるだけなんじゃね。 - 2017-02-07 09 45 41 起動式を保持する機器がCADだから起動式は消えないんじゃないかな、サイオンを起動式に通した結果のモノをコピーして保持しておくのがループキャストと読み取ってるよ (2020-10-24 00 46 02) それ、だいぶ勘違いしてないかい?まず、起動式はサイオンそのものだよ。CADはサイオンを起動式に変える機器だけど、起動式を保持したりしない。 (2020-10-24 11 00 44) このwikiの起動式ページ見てきてください。起動式は「CADに保存された電子データ」「CADは流し込まれたサイオン波をデータに従って起動式を信号化し、魔法師へ返す」と書いてありますよ。 (2020-10-25 18 49 26) 「CADに保存された電子データ」の直後に「サイオンで構成された信号である」とあるんだか? つまるところCADは、サイオンを感応石で電気変換し目的の起動式のストレージデータを呼び出し再度感応石でサイオンで形成された起動式に変換し術者に放出する機械だよ (2020-11-03 16 36 04) だが?と言われても「サイオンで構成された信号である」のはその通りなので一度も否定していないよ。起動式には複数の意味があることを踏まえて齟齬がないように会話しよう。でも概ねご理解頂けたようでよかったです。 (2020-11-03 20 16 09) コメントが三人以上居ることをまず理解しようか (2020-11-03 20 59 43) CADはサイオン受け取り起動式を展開して信号化する機械ですよ、ループキャストは「展開後の起動式」を保持する技術かと。 (2020-10-25 18 56 41) とりあえずこのページの「ループキャストは ~ 対の関係にある」まで声に出して音読しようか。答えはちゃんと書いてあるし、CADが起動式を保持し続けて何度も読み込むよりそこに書いてある方法の方が早い。 (2020-11-03 21 32 50) 末尾再帰みたいな感じか - 2017-03-17 16 01 40 用語 魔法
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/59436.html
【検索用 こーるとるーふ 登録タグ 2010年 UTAU miamoeba こ ちゅか 曲 曲か 筑紫野スイム】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ちゅか 作曲:ちゅか 編曲:ちゅか イラスト:miamoeba(ニコニコ動画) 唄:筑紫野スイム 曲紹介 あついのでおみずの歌をどうぞ。 曲名:『コールドループ』 ちゅか氏の現存する最古の楽曲。 歌詞 やわらかな輪郭を蹴って 満ち足りる浅い傷 向かい風を止めてまた吸って かすかな音(ね)と水面へ 踊るように 浮かび上がる 泡を掴んで その手を空に 開いた口に詰めこむ悼み かすむサカナの面影小夜に 艶めく蒼はゆらめき沈む 透き通る水底の泥は 流れ去り 星を撒き さかさまに着いた船が どろどろの渦を巻く 落ちる雫 融ける わたし しとり ぽたり とろり くるり めぐり おかえり。 しとり ぽたり とろり くるり めぐり おかえり。 泡を掴んで その手を空に 開いた口に詰めこむ悼み かすむサカナの面影小夜に 艶めく蒼はゆらめき沈む コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/59.html
反復器がついてなかったり付け方がおかしいと無限ループになってしまう。 とにかく中断コマンド覚えよう。 例 infiniteloop.png 反復器なし eachTimeがprintを発動。1~4の間でランダムに数を1つ出力。 反復器なし eachTimeがprintを発動。1~4の間でランダムに数を1つ出力。 反復器なし eachTimeがprintを発動。1~4の間でランダムに数を1つ出力。 (反復器による終了条件がないので永遠にループし続ける。finally、repeat-nが作動することはない。) 中断手順 中断ダイアログ ABORT.png デフォルトではループが500,000回を越えると中断するか続行するか聞いてくる。 Abortを選択すると止まる。 重要:中断コマンド OMリスナーを選択してCtrl + SHIFT + Aキーを押すとその時点で中断される。 (「OMリスナーどこだ!?」ってなってもCtrl + Shift + Lキーで出せるのであった。)
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/452.html
<無限ループ調査> 配置されたスクリプトパネルの枚数と無限ループ検出の関係についての調査 実験者:【SB】 Shooting Game Builder ver 13 【シューティング】の123氏(2011/11/23) 実験環境 CPU: メモリ: ビデオカード: OS: 実験方法 時間待ち無しのパネル100枚を連続して配置 実験結果(SB v0.99.55で検証) パネル98枚目まではエラーなし パネル99枚目で「無限ループを検出しました」 (エラーは出るが、パネル100枚はすべて正常に実行) さらに10枚追加で、エラーは出るが、すべて正常に実行 結論 ウエイト0で連続してスクリプトパネルを99枚以上配置した場合の「無限ループ検出エラー」は無視して良い (警告されるものの、正常に動作している) 追加検証 実験者:【SB】 Shooting Game Builder ver 13 【シューティング】の125氏(2011/11/23) 実験結果 ①パネルを挟まないループ [制御:ループ開始 96回] [制御:ループ終了] ▲:正常 [制御:ループ開始 97回] [制御:ループ終了] ▲:無限ループを検出 ②パネルを挟むループ(時間待ち無しパネル) [制御:ループ開始 48回] [(待ち無しパネル)] [制御:ループ終了] ▲:正常 [制御:ループ開始 49回] [(待ち無しパネル)] [制御:ループ終了] ▲:無限ループを検出 結論 「無限ループを検出しました」はエラーでなく、「時間待ちがない状態で99枚以上を実行してるが、スクリプトには間違いないか?」という「警告メッセージ」 同一フレーム内で99枚以上のパネルを実行すると、「無限ループを検出しました」のメッセージが出る 「無限ループを検出しました」のメッセージが出てからも、99枚目以降のパネルはきちんと実行されている
https://w.atwiki.jp/p_ff/
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グラブループの勘違い。